woensdag 30 maart 2011

Local/History kennis

Ik ga deze keer mijn nota eens bovenaan zetten... Nota van de dag: er staat overal wel basiskennis (tot vandaag dus), maar het is lang niet verplicht hoor. Ik geef het omdat ik graag schrijf en omdat het me fijn lijkt voor jullie wat meer te weten op voorhand.

IJzermonde

De stad IJzermonde werd gesticht door Halflings, maar is allang geen Halfling stad meer. De gunstige ligging, de beroemde tolerantie van de Halflings en de vele handelscontacten hebben de stad doen exploderen tot een smeltpot van culturen, rassen en talen. De IJzeren Mond, waaraan de stad zijn naam dankt, staat voor de gigantische IJzermijn waarrond de stad gebouwd werd. Door de uitvoer ervan en verkoop aan anderen werden de Halflings rijk en groeide de stad tot de grootste van de Kleine Eilanden. De stad is, door de bevolkingsexplosie, niet meer in handen van Halflings. De meesten zijn de drukte ontvlucht en genieten nu van hun rijkdom buiten IJzermonde. Tegenwoordig wordt de stad geregeerd door de Doge en de Senaat van IJzermonde, gevormd door de twaalf rijkste handelsgilden van de stad.

Nieuw Formosa

Deze stad is een strafkolonie van IJzermonde, waar veroordeelde misdadigers naartoe gestuurd worden om te werken in een van de vele mithralmijnen. Het concept van een strafkolonie alleen al bevalt vele Halflings niet, en het is dan ook enkel met de steun van de heersende Doge van IJzermonde dat de kolonie in stand blijft. Behalve de vele veroordeelden zitten er ook verschillende handelaren die proberen het monopolie van de stad op het mithral van Formosa te omzeilen door allerlei praktijken, en huurlingen of avonturiers die de mijnen komen beschermen tegen wilde dieren en lokale gnollstammen.

dinsdag 29 maart 2011

Religie: basiskennis

De goden van de Zeven Zeeën zijn geen kwestie van geloof en ongeloof. Ze zijn realiteit. Je weet dat ze er zijn, en je weet dat elke priester die je tegenkomt goddelijke magie bezit enkel en alleen omdat zijn godheid die hem geeft. Hoeveel goden er zijn, geen idee, en in elke Zee zijn er andere goden. Dwergen en Noormannen hebben Thor en Freya, Halflings kennen Belenos en Toutatis, Elfen aanbidden Artemis en Ares, en zo heeft elk volk wel zijn eigen goden. In elke cultuur zijn er verhalen dat een of andere godheid zich liet zien, en elk volk heeft een of meerdere magische relikwieën die volgens de priesters goddelijke machten hebben.

Elke cultus verschilt, en elke god heeft andere verwachtingen van zijn volgelingen. Zo vraagt de Oosterse God Izanagi-no-Mikoto zijn volgelingen om elk leven te sparen opdat ze het leven kunnen voortzetten en er elke dag 1500 mensen geboren kunnen worden, terwijl Thor zijn volgelingen vraagt om het kwade actief te bestrijden en dus te doden. Ook geschillen tussen goden zijn beroemd, zoals bijvoorbeeld de eeuwige strijd tussen de Olympische goden van de elfen en de Titanen van de orcs. Echter, alle goden zijn ondergeschikt aan de Creator. Hij is de enige God die geen volgelingen heeft en zelfs weigert, om een gemeenschappelijke opstand van de andere goden te vermijden, het enige wat zijn ondergang kan betekenen.

Verder kan het de Creator niets schelen wat stervelingen uitvoeren. Hij kijkt toe op de strijd tussen de goden en grijpt in als het noodzakelijk is. Zo trok hij bijvoorbeeld de goddelijke status van de reuzen in Mitgard in nadat de Asen, goden van Dwergen en Noormannen, hen hadden verslagen in de strijd, met uitzondering van Loki. Sommigen zeggen (of hopen) dat de Titanen van de Orcs eenzelfde lot beschoren is, maar deze strijd is nog lang niet beslecht. De goden zelf nemen actief deel aan het leven in de Zeven Zeeën, met als doel zo veel mogelijk volgelingen te vergaren. Hoe meer levende volgelingen, hoe sterker een god is.

De Creator moedigt dit principe aan, en heeft een gruwelijke straf ontworpen voor zij die bewust afstand nemen van de goden: hij ontwierp voor hen de Muur van Ongelovigen. In normale omstandigheden reist een overleden ziel naar de dimensie van zijn of haar godheid. Ongelovigen, of zij die te hard zijn afgeweken van de leer van hun gekozen god, belanden in de Muur van Ongelovigen. Deze muur scheidt de goddelijke dimensies van elkaar, waardoor zij die zich eenmaal bij hun godheid gevoegd hebben, er nooit meer weg kunnen.




Opnieuw een kleine nota... Omdat dit een iets moeilijker concept was als de geografie, heb ik geprobeerd om zo praktisch mogelijk te werk te gaan en concrete voorbeelden te geven. Het is niet de bedoeling dat je veel weet over andere goden als die van je eigen ras, wel dat je weet hoe het werkt en hoe het op jouw pantheon van toepassing is. Als je vragen hebt of er iets onduidelijk is, vraag gerust.

maandag 28 maart 2011

Geografie: basiskennis


Kaart van de vijf bekende Zeeën en hun landen, door Andreas.

De wereld van de Zeven Zeeën bestaat uit, het zal niet verbazen, zeven grote zeeën waarin telkens een eilandengroep of een continent ligt. Vele zeelieden van allerlei rassen zijn al op zoek gegaan over het water naar een Achtste Zee, maar weinigen zijn van een dergelijke zoektocht teruggekomen. De Zeeën worden gescheiden door lange lijnen rotsformaties, en men kan pas van de ene Zee naar de andere als men een doorgang gevonden heeft in de rotsformaties. Deze oversteek van ene zee naar de andere is dan ook zeer gevaarlijk en wordt zelden uitgevoerd zonder een kundige kapitein en een stevig schip.

Vrij centraal gelegen, lichtjes naar het Westen, ligt de Groene Zee met daarin de Kleine Eilanden, een eilandengroep oorspronkelijk bevolkt door Halflings. De eilandengroep is momenteel het economische centrum van de Zeven Zeeën, en vele schepen maken een reis naar een van de handelssteden, of het nu IJzermonde, Nieuw Formosa of een andere grootstad is. Dit maakt de Kleine Eilanden dan ook een uitgelezen doelwit voor piraten, zeerovers en ambitieuze zeerassen.

Ten noorden van de Groene Zee ligt de Noordzee, met daarin het continent Mitgard. Het is de thuishaven van Dwergen en Noormannen, en staat bekend om zijn grote ijsvlakten, diepe fjorden en enorme bergen. De kusten worden bevolkt door Noormannen, het binnenland door Dwergen ondergronds en reuzen bovengronds.

Ten oosten van de Groene Zee ligt de Wereldzee, een zee waarvan iedereen dacht dat zij het centrum van de wereld vormde, tot de ontdekking van de Nieuwe Zeeën (de zesde en zevende Zee). In de Wereldzee ligt het continent Eregion, geboorteplaats en thuis van elfen en orcs, hoewel deze twee een bittere strijd op overleven voeren. Het is een land van uitgestrekte bossen in het zuiden en grote vlaktes in het noorden. De twee worden gescheiden door grote moerassen, waarin dikwijls doden van een van de vele veldslagen tussen orcs en elfen tot leven komen.

Nog verder oostwaarts ligt de Rode Zee met daarin twee grote eilanden, Shiroshima en Kuroshima. De Rode Zee dankt zijn naam aan de Zeeslag van de Hoge Kaap, een zeeslag die werd uitgevochten tussen Noormannen en Elfen vlakbij de doorgang tussen de Rode Zee en de Noordzee. De Noormannen wonnen die slag, en sindsdien weigeren veel Elfen om nog te varen, en hebben de zee de Rode zee genoemd naar het verspilde bloed. Op het eiland Shiroshima wonen de Oosterlingen, een mensenstam waarover zeer weinig bekend is. Het eiland Kuroshima staat bekend als het land van de schimmen en schaduwen, bevolkt door geesten en natuurgoden.

Ten zuiden van de Wereldzee ligt de Dode Zee. Zowel elfen als dwergen, halflings en orcs geloofden dat de geesten van hun doden naar het zuiden zouden gaan. Dit werd geloofd omdat de meeste zeeën een stroming zuidwaarts kennen. Sinds de ontdekking van het continent Andalus, waar onder andere gnomes wonen, bleek dit niet te kloppen, al bleef de naam in gebruik.

Over de Zesde en Zevende Zee is heel weinig bekend. Ze zijn nog maar net ontdekt en zeevaarders zijn druk bezig ze in kaart te brengen. De wildste verhalen gaan de ronde, maar er is nog erg weinig waarheid. Enkele waaghalzen proberen verder te varen en zoeken de Achtste Zee, maar tot heden is geen van hen teruggekeerd.




Misschien nog een klein woordje uitleg erbij. Bij het maken van deze wereld heb ik bewust gekozen om heel klassiek/cliché te werk te gaan, veel te lenen en maar af en toe kleine wijzigingen aan te brengen aan de typische fantasy. "Geografie: basiskennis" slaat erop dat dit kennis is die al jullie personages ongeveer wel weten en dus mogen gebruiken.

woensdag 23 maart 2011

De spelen zijn geopend!

De zon kwam op in de haven van IJzermonde, en de kapitein van de Gulden Griffioen schreeuwde zijn bevelen. De bemanning had vertraging opgelopen bij het laden van het schip, en ook de passagiers waren nog niet aan boord. Ze stonden aan de kade, te kijken naar het drukke gebeuren. Op de kade kwamen nieuwsgierigen toegelopen, een gnome die orders schreeuwde hadden ze nog niet dikwijls gezien, zelfs niet in de smeltpot van IJzermonde. De orders van Karel Koperhaar gingen verloren in het rumoer, en op zijn kleine beentjes snelde hij naar de bemanning om ze zo aan te sporen. "Bij de groene haren van de Zeeheks! Knopen die touwen, of geen rum vanavond! Vanavond moeten we op weg zijn naar Nieuw Formosa!" Eerste Stuurman Bent stond erbij en schudde zijn hoofd. Zijn ogen waren koud, zijn houding koel. Toen de kapitein uit het zicht was verdwenen, keek hij met een woeste blik naar de bemanning, die meteen een versnelling hoger schakelde.


Bij deze is de Zeven Zeeën Campaign geopend, D&D 3.5 campaign ontworpen door mezelve. Eventuele deelnemers mogen een character maken en een reden verzinnen waarom hij of zij mee het schip op is. Alle rassen en klassen zijn mogelijk, maar als je wil afwijken van de rassen en klasses in het Pathfinder Core Rulebook vraag het me dan op voorhand. Behalve de standaard benodigdheden (abilities, ras, klasse, skills, features, ...) zou ik ook graag hebben dat je een godheid kiest. Ik zal later een lijstje met "standaardgoden" posten hier, maar van mij mag je ook zelf een god om te aanbidden verzinnen. Dat is het voorlopig, ik hoop dat we ons goed gaan amuseren ^^